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亀山ゼミ 文献『場所の現象学―没場所性を越えて』Edward Relphk 〈場所〉が日に日に失われ、〈没場所性〉が支配する現代。しかし昔をなつかしむのでなく、いま、ここに、場所のセンス再生の可能性を探る、人間主義地理学からのアプローチ。 第1章 場所および地理学の現象学的基礎 ■人間的である 意味のある場所で生活すること→場所の重要性 ■場所の概念 場所の探求はそれを通して私たち全てが場所を知り、かつ作り出せるような経験の全領域に関わらねばならない。 第2章 空間と場所 連続した範囲の中の空間タイプ 1.原初的空間(=生物学的空間) 空間=場所 2.知覚空間→personal placeに分化する。 3.実存空間(=public places)→地理的空間(世俗的な空間を含む)/聖なる空間(前近代的) (#)建築・計画空間→現代;実存空間ではない ルネッサンス;実存空間 4.認識空間:思考空間≒理論的空間 抽象的空間:経験しえないもの。原子構造。 理論空間:都市計画をするときに関わってくる。 ■個々人の場所―公共的な場所のコンテクスト 知覚空間の中の直接経験 実存空間 第3章 場所の本質 ■場所の意味の源泉や本質を明らかにするために…場所を多面的な顔を持つ経験の現象の一つとして捉え、位置や経験や個人的な関わりなどの場所の様々な特性を検討する。 1.場所と位置―関わりしあるが、場所の本質ではない。 2.場所時計感―場所は物理的で視覚的な形態、「景観」を持つ。←しかし場所の経験の全てを景観の経験として理解することはできない。 3.場所と時間―時間は私たちの場所についての経験の一部である。←しかし時間は場所の経験に影響を及ぼす次元であるに過ぎない。 4.場所と共同(コミュニティ)―共同社会と場所との関係は、一方が他方のアイデンティティを補強しあう強いもの。→景観 共有される信念や価値観と人々の間の関わりの表現 場所はパブリックである。 人々が彼らの場所であり、また場所こそがそこの人々なのだ。 ■場所の本質は意識の志向性に存在する。 第4章場所のアイデンティティ □場所のアイデンティティとは? 私たちの場所経験に影響を与えまたそれによって影響されるような、場所経験の基本特性。場所間の相違を認識することだけではなく、違いの中に共通性を発見するという基本的な行為。構成要素 物質的要素、人間の活動、意味←これとは別に、場所の扇子、土地の気風 場所のアイデンティティだけでなく、個人やその集団がその場所に対して持つアイデンティティが重要。特に彼らが場所を「部内者」として経験するのか、「部外者」として経験するのか。 □場所の経験の仕方 ①実存的外側性;全ての場所からの根深い疎外 ②客観的外側性;概念や位置として扱われる場所 ③付随的外側性;場所が単に他の活動のための背景となる。 ④代償的内側性;小説やその他の媒体を通じた場所経験 ⑤行動的内側性;場所にただ物理的に存在すること ⑥感情移入的内在性;場所への感情的参加と関わり。 ⑦実存的内側性;場所への完全で無意識的な関わり。 □場所のイメージ 経験や態度や記憶あるいは直接的寛恕の産物であるところの心的映像。場所のアイデンティティの基礎。 個人的イメージ/共同体的イメージ 共同社会的―村社会的 / 集団的―近代的 □場所のアイデンティティの育成と保全 場所のアイデンティティ;アイデンティティのない場所は存在しない。 物理的形態や観察可能な外見と主体の態度の切り離しがたい組み合わせによって決まる。 同化と調節、および知識の社会化の相互の組み合わせの表現。←この三つが変化してもアイデンティティは最低限必要な私信を与え続ける。 第5章 場所のセンスと本物の場所づくり □場所のセンスとは? それなしには何もすることができない。場所と一帯である感覚。 □場所に対する本物性 (1) 自立・自律 (2)無意識的な場所のセンス―世界の意味と共同体関係 (3)場所のアイデンティティの直接で純粋な態度 場所の認識/場所との無意識的な一体 □場所作り 本物の場所作り 無意識―本物の場所のセンス / 無意識―計画的 ×単一目的、機能性→没場所性へ ○レファランスポイント 第6章 没場所性 □偽物性 無意識で主観的―キッチュ 例)住まい、観光 □没場所性;どの場所も外見ばかりか雰囲気まで同じようになってしまい、場所のアイデンティティがどれも同じような当たり障りのない経験しか与えられなくなるほど弱められてしまうこと。 ←1.マス・コミュニケーション 2.大衆文化―別世界指向の場所、ディズニー化、博物館化、未来化、サブとピア大企業、中央集権、経済システムとの関係。 □場所に対する偽物の態度 1.テクニックに関係した態度―場所は公共の利益に沿って操作できるものと理解され、昨日や技術に関わる特性や可能性だけが評価される。 2.キッチュに関係した態度―場所はたくらまれたステレオタイプの表層的で大衆的な価値においてのみ経験され、創り出される。 第7章 現代の景観経験 □景観についての過去と現在の相違点 景観と自然から人間が切り離された「管理された消費の官僚主義社会」→理屈だけの不条理で混乱した今日の景観 □現代の景観 1.効率 2.不条理―経験との断絶 3.日常性―私的・所与 4.合理的景観cf)場所経験の秩序の混乱 5.単純な景観←記号(神話);虚構の観念、イデオロギー →→→総じて単一的・画一的 今日の景観の文化的な異議は「神話」の異議以上のものではない。没場所性は今日の景観の経本質的な一部であり、今日の景観が創り出したもの。 □現在の景観 マイナス面―奥深さ、多様さを書き、過去のチリを根こそぎにしようとしている。 プラス面―一般に心地良い、まったく効率的な地理を持つ 第8章 場所のゆくえ □没場所性 没場所性の主な二つの根源「テクニーク」と中央権力に退行しても無駄であり、不可能である。ますます没場所的な姿勢になる。 ←場所のセンスの再生が必要 博物館化ではなく、没場所性を乗りこえる。 ←周到な努力と、意識的な本物性に似た「脱権威」の啓発が必要。 多様な場所を想像するためには 各々の場所は異なり、それぞれの場所作りはその価値によって決定されるべきであり、外見上は類似した場合でもまったく異なった答えが必要かもしれない。 ★「根もと(ルーツ)」や場所への配慮をはぐくむ条件を整えることは可能。
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アイテムが交換できる場所 アイテム説明はゲーム本文とは少し異なります ハーバータウン 役場 ハーバータウン西側 オータムヒル ニューウィラル公園 ハーバータウン ハーバータウン診療所 まきもどしエンピツ ⇔ 木材 テープ1つのHPをすべて回復する。 ターンを消費する。 テープなおし ⇔ 木材 においつけスプレー ⇔ プラスチック けむりだま ⇔ プラスチック どくけし ⇔ プラスチック やけどなおし ⇔ プラスチック ねむけざまし ⇔ プラスチック ▼「薬の材料」購入で追加 ⇔ グラモフォン・カフェ まきもどしエンピツ ⇔ 木材 バトル中に使うと、テープ1つのHPをすべて回復する。 ターンを消費する。 テープなおし ⇔ 木材 アイスカフェラテ ⇔ こむぎ ナシのフジッリ ⇔ こむぎ ノーマルテープ ⇔ プラスチック クロームテープ ⇔ メタル ニオイつけスプレー ⇔ プラスチック けむりだま ⇔ プラスチック ▼「コーヒーの材料」購入で追加 ⇔ ステッカー市場 左から ・攻撃ステッカー商人 ⇔ パルプ ダメージを与えるパッシブ技ステッカーも取り扱う ・パッシブステッカー商人 ⇔ パルプ バトル開始時に発動するステッカーも取り扱う ・サポートステッカー商人 ⇔ パルプ ステッカーは日替わり(ゲーム時間) 初めは5枚ずつ 「ステッカーの材料」購入で、取り扱う枚数が増える(最高10枚) ハーバータウン 役場 必要なフュージョン素材 バッグ拡張 エンピツポーチ ⇔ 消臭ポーチ ⇔ 救急キットポーチ ⇔ ミニれいぞうこ ⇔ 保存用タッパー ⇔ けむりだまケース ⇔ テープなおしポーチ ⇔ 主人公のステータス強化 ジムカード ⇔ 追加ジムポイント ⇔ 購入アイテム関連 ステッカーの材料 ⇔ コーヒーの材料 ⇔ 薬の材料 ⇔ 商人ギルドのメンバーカード ⇔ バトル関連 マイクアップグレード ⇔ フュージョンゲージパーツ ⇔ ケミストリーパーツ ⇔ クリティカルパーツ ⇔ ビクトリーパーツ ⇔ レコードパーツ ⇔ ▼アビリティ「バレットダッシュ」ゲットで追加 タマガンのカラのかけら ⇔ ▼アビリティ「エレキマグネット」ゲットで追加 ボルトヒヒの毛皮 ⇔ ▼アビリティ「ヴァインボール」ゲットで追加 ジャンプキンのタネ ⇔ ▼全てのキャプテンを倒し、レンジャーになると追加 レーザーテープ ⇔ 50 キャンデビルのテープ ⇔ 20 バンプシープのテープ ⇔ 20 ▼キャプテンになると追加 ぎしきのロウソク ⇔ 20 自動販売機 『環境汚染』パック ⇔ メタル 『バライティ』パック ⇔ メタル 『四代エレメント』パック ⇔ メタル 『大自然』パック ⇔ メタル ハーバータウン西側 化学薬品ショップ 左から ・反応系ステッカー商人 ⇔ パルプ 全てのタイプの「ウォール、コート、ベール」ステッカー エレメント(タイプなし)のベールは無し(元々ない?) ・タイプなしステッカー商人 ⇔ パルプ タイプなしステッカー: 貼ったモンスターのタイプと同じタイプのわざになる 取り扱っているステッカーは固定 オータムヒル トムライタウン カルト教団の商人 ▼ケイリーのクエストクリア後に購入可能 木材 ⇔ パルプ プラスチック ⇔ パルプ メタル ⇔ パルプ ノーマルテープ ⇔ パルプ ステッカー(日替わり) ⇔ パルプ 古びた本 ⇔ パルプ ステッカー(日替わり) ⇔ パルプ ニューウィラル公園 レンジャー駐在所 1日(ゲーム時間)1回 左の冷蔵庫から アイスカフェラテ×1とまきもどしエンピツ×1 右のボックスから 資源や空のテープをランダム入手できる ページトップへ戻る
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アイテムを冒険(クエスト)中に使用すると、その場にいる全員が特別な冒険場所に行くことができます。 使用アイテム 行き先 敵の種類 ボスのリーダー 備考 ラーの鏡 鏡の世界 ジョブ 自分たち パーティによって敵の強さが変化/転職系アイテムが出やすい マダムの招待状 マダムガーデン メタル系統 ゴールデンスライム 上手く倒せば経験値ゲット♪ 宝の地図 幻の秘境 プチ系統 トラップボックス 宝がたくさん出る 闇のランプ 闇のランプ 黒系統 悪の口 唯一、闇のオーブが手に入る 闇のオーブ 封印の地 封印石 封印のツボ 11階に着くと封印戦開始!! 天空の盾と兜 天空城 ※1 天の使い 片翼の天使 × 次元のカケラ カオスフィールド 全ボス ※2 カタストロフィー × ※1 天空城に行く際に、一定の条件を満たしていない場合は無くなってしまいます。 ※2 全ボスとあるが、決して全てのボスが出るわけではない。
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この場所を探せ! 日時 :未定 開催時刻 : 20時~ 終了時刻 : 22時~23時の間 集合場所 : プロンテラ南門の外 参加資格 : なし 賞品 : 未定 運営側主催者 純ちゃん (イベント運営チーム) *Junya・Sinister* ご質問等は上記にどうぞ。 イベントの流れについて まずこちら側で合図後このHPにSSを載せます。参加者の方はそのSSを見て頂いて、そのSS場所の座標をこちらに報告してもらいます。この時報告の仕方はこちら側のスタッフが報告受付チャットを出しているんで、そのチャットに入って座標の報告をして頂きます。1着のプレイヤーに3点、2着のプレイヤーに1点のポイントが付加されます。 そして次のSSをこちら側が新たに掲載するんで、そのSSの場所を探してもらいます。報告者が2名出る度にまた新たなSSを掲載していきます。 ポイントは全体を通じて加算されていき最終的にポイントが多い方(1~3位まで)に豪華景品が贈られます。 Q A Q 現在の座標の調べ方は? A コマンド「/where」で確認できます。 Q 座標は1でもずれたらダメなの? A こちらの意図した座標の±10以内ならOKとします。 Q 途中参加はできるの? A できます。 Q 強い敵がいるところにはいけないんだけど・・・ A SSはフィールド、街からのみ出題されて、あまり強い敵もいないと思われます。 Q ヒントはないの? A SSにはそのMAPに生息するモンスターも一緒に写っており、また参加者の散策状況を見てヒントを出す予定です。 Q 1着2着ってどうやって調べるの? A 報告チャットに入ってきた順番で判断したいと思います。 Q SS掲載場所ってどこ? A このページ内に場所を設けるつもりです。URLはイベントの時に発表します。
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戻る コメディ短編SS 懐かしいネタがいくつか含まれてるな。 一番腹黒いタイプが一番酷い目に会うかと思ったが、最後の最後で… -- (名無しさん) 2013-12-02 01 19 47 吸栩栩wwwwww -- (名無しさん) 2013-12-02 01 48 52 いいノリだ。さば味噌缶詰め食べたくなってきた。 -- (名無しさん) 2013-12-02 09 51 20 あずにゃん完全に悪役だな… -- (名無しさん) 2013-12-02 23 48 05 「どどかちゃむ」吹いた(笑) -- (名無しさん) 2013-12-02 23 52 59 梓は本当こういう役が似合うなw -- (名無しさん) 2013-12-03 21 11 41 異臭を放つ作品でしたね。 -- (聡) 2013-12-03 22 47 21 若干悪ノリし過ぎなところはあるが、面白い。 -- (名無しさん) 2014-01-10 09 57 08 梓の役回りがグッド。ちょっと可哀想だけどオチも可愛らしくて面白い。ムギの本音が垣間見えところもよかった。 -- (名無しさん) 2014-01-18 00 23 11 この和ちゃんはいつも物知り博士だな(笑) -- (名無しさん) 2014-01-18 02 20 19 これ好きデフ -- (名無しさん) 2014-05-08 21 21 46 俺も好きだな。 冒頭、唯が振って澪が知らないって言うか、ボケる展開は様式美ですな。 最後ら辺のみんなの冷たさも笑える。 -- (名無しさん) 2014-07-13 01 47 46 純ちゃんって最後の最後でこうなるよね。 -- (名無しさん) 2015-06-17 22 30 46 シュールストレングスってどうして売ってるんだろ? -- (エルプサイコングルゥ) 2015-11-25 19 26 13 純のオチも綺麗。 リズミカルな展開。 -- (名無しさん) 2016-07-14 20 31 28
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放置場所でのルール 放置場は狭いので・・割り込みはしない 放置はプレーヤが離席してるとおもっていいので・・放置対象のタゲいがいは 叩かないでください。例えば放置している人のそばで湧いてるモンスを狩りして 殺すと・・このモンスがアクションタイプ=Aまたはサポートタイプ=Sだと・・ 湧いたときに放置者を攻撃するから・・危険ですね^^ 狩場は白馬(属性の白馬)も危ない・・ケツレイ洞のネズミも良くクレームとして 派閥当主に苦情がある・・注意しましょう
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{{{この鯖のオリジナル装備を作成するNPCがいる場所です。 ジュノー(@go 9)で飛んでそのまま↑にずっといったとこの室内です。}}} 作成材料がBOSSc10枚ずつとかなんでBOSScは必ず拾ったほうがいいかも? 作成材料 頭上段 中段 下段 鎧 靴 盾は材料全部一緒で金ゴキc10枚、LODc10枚、タナc10枚。 神器が超兄貴5枚、黒蛇王c5枚、オシリスc5枚、DOPc5枚、ヤファc5枚。 ちなみに上段がダークネスヘルム 中段が勝利の翼 下段がパイプタバコor白い花びら 鎧がDアーマー 靴がバリアント 盾がプラチナ プラチナもバリアントもMOBのドロップから消えてるっぽいのでタブン効果はオリジナルかな。 まぁ上の楽園転送員からいけるMAPに材料になってるMVPが即沸きで沸いてるからちょっと頑張れば材料は集まりそうな感じかなぁ。
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なんとかなんとか 「なんとかなんとか」とは、バトルウィンドウズのレッドドラゴン2ターン目をハンマー投げで処理する技のことである。 何かしらの技名があったはずなのだが、星のカービィSDXを長年プレイしているぷーれですら記憶していないため詳細は不明である。 ぷーれと同じくスパデラRTAをやっているもやし氏と何かしらの関係があるらしく、「もやしハンマー」と呼ばれていたようである。 しかしながら、ぷーれwikiにもそのような技名はないため、全貌は謎に包まれている。 実際は「もやしドラフォン」のことである。ぷーれはレッドドラゴンを倒す際に「うおお!!もやしドラフォン!!」と叫ぶのが恒例である。 しかし、2021年6月27日の放送で「もやしドラフォン」が思い出せず、「うおお!!えーと…なんとかなんとか~!」と発言してしまう。このようなことはおそらく初めてである。 この衝撃的な出来事に、リスナーからは「ぷーれお前…!記憶が…!」「ぷーれ記憶が…」「おじいちゃん……」と、ぷーれの身を案じるコメントが流れた。 Twitchクリップ ぷーれ…記憶が… - Twitch 関連項目 もやしドラフォン
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チャット案保存場所 話題の中でいろいろな案が些細なものから大きなものまで出てくるチャットの中の話を、その場限りにしてしまうのはもったいないので作りました。チャットの中で出てきた様々な提案や要望などを掲載するスペースとしてお使いください。 いつもありあがとうございます。ページが乱立状態なので、少々整理します。以後、チャット案メモは 伝言板 にお願いいたします。